幻之纪元·网游先锋

如何評價羅永浩曬出的鎚子系統與 iOS 的界面對比圖?

我個人覺得,國人做UI設計,從來沒有誰能做出一個風格統一的體系。比方說老羅做這個鎚子,改變的地方只是集中在icon,launcher,還有一些二級程序的菜單上,但是整體上,還是風格各異。當時看發布會,我注意到,桌面圖標是擬物化的,形狀各異,並且給每個圖標配備了矩形的格子,效果很不錯,但隨後在聯繫人中,頭像又變成圓形,便簽中的設計又類似ios的弧角矩形。整個一套設計,我覺得十分地欠思考,最大的敗筆就是整體風格很不統一。而具體到各項的設計做得再出色,也不會給整個UI做加法。

我舉兩個大名鼎鼎的例子,都是由UIdesign的大師Matias Duarte設計的

webos

以及 android 4.0 ice cream sandwich

這兩套ui,首先,在設計上,各自的風格都非常統一,比如web os裡面的各種交互元素,給你的感覺就是這些元素全部源於同一個系統,沒有任何從別的系統中牽強地拿過來的感覺。可以看到,從整個界面,到卡片,包括圓角的修飾,到按鈕,到進度條,從顏色到光澤,你會發現,這些交互元素一方面結合十分緊密,一方面過度十分自然。其次,android 4.0以後的UI 設計。深入了解下谷歌近幾年在設計上的風格,大家可以去看看theVerge做過的一個專題節目:

How Google fixed its design process and started making beautiful appshttp://www.youtube.com/watch?v=VDNngQjN6o4

去年,我在一期 on the Verge上看了the Verge對Matias Duarte的訪談,了解到Ma對Android設計是從Android 2.3那個菜單盡頭光暈開始的,然後是honeycomb,到最終的Android 4.0. Ma主導了Android的界面設計,並專為Android創造了Roboto字體,最為重要的是,他為整個Android界面確立了Holo的設計風格,使得Android的UI在交互風格徹底統一。大家也能看到,Android上很多的app都在往Holo方向轉變,以適應整個系統本身統一的感覺。

Roboto

這都是大家能看到的,所以對於做UI設計,不能簡單地從一個美工的角度去考慮整個系統界面,因為UI不是一幅畫,光好看是不行的,UI是用來交互的,是不斷地運動和變化的,某種意義上來說,是有生命的。因為在使用過程中你不能預測在不同的場景下,不同的需求會使得UI元素在變化中產生不同的組合,不同的人在使用時會產生什麼樣感覺,所以對交互設計必須追求的第一點,就是設計風格的統一,從字體,到配色,到整個系統界面變化時候過渡的效果,音效,這些才是根基。而國人設計團隊追求的圖標,啟動器設計,各種所謂貼心的小工具,小彩蛋,這些都還只是很淺的範疇。打個通俗的比喻:國人做的只是個ROM,從來不是真正做出一個新的OS。從整體上來說,我認為國人對UI設計理解和領悟的層面還是非常低的,我甚至想說,國人的設計距離htc sense UI在某種程度上,差距都仍然很大,這種差距,完全不是圖標有沒有別人好看,特效有沒有別人帥這個層面的問題。

我覺得設計這塊還是需要積澱和時間,不是短期內能立刻蹦出來個「改變世界」的。

老羅的鎚子ROM初看很新鮮,很討好。但是因為這些構建根基要素的設計思想和理解的缺乏,導致它並不能實現什麼突破。也許等你刷了鎚子ROM,用了幾個月,還是會換回stockAndroid或者miui之類的。這個就交給時間和用戶來檢驗吧。

個人觀點,歡迎來噴。

後記,其實老羅做的桌面還是很好看的,他在發布會中詮釋桌面設計時很有思想。當時在他介紹完桌面之前的那一小會,我在想:如果能把這個不錯的桌面確定下來的風格和框架,延續到後面要介紹的自帶程序里,這會是個很棒的UI。原本桌面是一套UI最大的臉面,比如桌面上那個矩形的格子,背景色調,這些體驗完全可以在具體的程序中延續,實現統一。設計風格的初步印象基本上可以讓人一目了然。可惜進入系統菜單以後,桌面的那種風格全部被拋棄,所有交互又是重頭再來,該擬物的擬物,該特效的特效,幾乎每個app都有亮點,但可以確定的是每個app風格都是完全不一樣的。所以這個地方就是他們團隊對UI設計根基要素的理解和思考的不足,或者根本沒有。

我想提下魅族,魅族的手機系統一直都很講究,在升級4.0以後,魅族做了件很聰明的事兒,雖然對Android做了很多修改,但是他們還是遵循了holo的風格,在這個基礎上,繼續設計。為什麼遵循,我覺得很簡單,因為現在第三方的程序都在holo化,為了保持風格的統一,沒有辦法。

miui不錯,但是裝了holo的app我覺得看起來就有點不舒服了吧。

最後提兩點:

1.有網友問我為什麼不提ios。我覺得根本沒有必要,我不是果粉,我也沒有ios設備,但我了解蘋果的歷史,蘋果做GUI的設計有多久了?這種積澱在世界上都找不到第二家公司。說回手機,論設計風格,世界上還有一家公司對第三方軟體開發者在UI風格上的要求比得過蘋果么?或者看回mac os x,第三方軟體的設計都如此統一,更完全不用說蘋果自己的應用了。

所以我不提蘋果。

2.我個人對老羅的建議 我不是搞UI設計的,不能給什麼專業的建議。 但我覺得如果真的想好好做,不如先別去設計圖標,搞那些軟體裡頭的功能創新,全世界這麼多的開發者,他們在實現app的過程中創造了很多新功能,比如大名鼎鼎的下拉刷新。你說你發布會上搞得那麼多創新,有哪個比得上這個簡簡單單的下拉刷新?所以這個還是先別弄了。 也許你可以懷著一顆工匠的心,先去給你的系統設計出一個交互邏輯和風格,然後專門量身定做一套字體,在綜合這兩者的情況下,設計出圖標,再設計出相應的過渡效果,最後是系統的音效,壁紙。等這些完成了,你覺得滿意了,再去弄那些app的細節。這樣做出來的東西,應該會好一點。

高手就笑笑吧,我只是講下心裡話。

這是一套看著比較新鮮舒服的iOS主題,很快就會移植到Cydia和MIUI主題市場里。另外,移植過去的主題將修正諸如初一不是春節和Wlan這樣的小錯誤。敬請期待。======以上是吐槽======應用界面真的就是皮膚的檔次,和MIUI和Flyme完全拉不開距離,遑論秒殺iOS,@依山攬福 總結的很對。整套界面只有桌面值得研究。GUI:iPhone第一代面世的時候,我並不認為這套界面很好看。界面密集臃腫,高光圓角圖標帶著一絲塑料玩具般的廉價感,鮮艷的配色相當雜亂。在當時,公認的GUI革新典範,是索尼的XMB:

說實話,當時我拿PSP的XMB和iPhone的桌面來比較,甚至有種高下立判的感覺。XMB最值得稱道的是她的層次設計。我相信不少人都玩過PSP或者PS3,找遊戲從來不是問題。這種層次設計在黑莓上也充分體現。但是遺憾的是,這東西是基於搖桿才能玩得爽的。想像一下把XMB移植到iPhone上,找應用能累死你的手指頭,遠比鋪開一面牆的圖標要費事的多。蘋果和索尼是20多年的老基友,應該也仔細研究過XMB。當然結果大家今天都看見了:連PSV都拋棄了XMB,改成圓型圖標,一看就是為了觸摸而設計的。也就是說,為了觸摸設計的主界面,只能是鋪開一面牆式的圖標。界面密集?配色雜亂?分類麻煩?對不起:這是大玻璃板手機的原罪,這無解。現在我也理解蘋果為什麼要這麼做iOS的桌面。於是乎問題就簡單了:反正都是鋪圖標,喬布斯認為4x4順眼,羅永浩認為3x3順眼。問題是安卓你設成16x16都無所謂,這有什麼可爭的,為什麼要成為革命性的賣點和抨擊競爭對手的理由。您要是把XMB挪到Android上去,那才叫革命,我們全得跪。擬物:還是在iPhone剛出來的時候,我好奇為什麼不把OSX(專指Mac OS X,當時是Tiger)的引以為豪的擬物圖標給挪到iPhone上。後來我見到了一朋友的iPhone,越獄刷的主題,正是那種把Tiger的圖標包套上去那種,亂得無以復加,簡直像萬花筒。回頭看iOS圖標,倒像是把OSX的圖標扁平化了:用水壓機壓平,再切成圓角矩形,凸成一個一個的水晶注塑按鈕,讓人在按的時候不至於空虛。至於為什麼要用圓角矩形,原因有的是人總結,不用我多廢話。Q:為什麼用OSX的時候就沒有這種亂的感覺呢?A:因為OSX桌面的主體是壁紙,圖標都在Dock里。這就像一件精美的飾品點上兩顆精美的寶石,那叫錦上添花。如果貼滿水鑽,那叫密集恐懼症。所以,手機上是不適合做過分擬物的圖標的。蘋果的UI扁平化,其實是從iPhone推出,就開始進行了的,正在逐步延伸向全系列產品。現在Scott Forstall已經辭職,討厭擬物的Ive接手,這種變化未來也肯定要繼續下去。在所有OS都在趨向平面化的時候,老羅說我們要做純粹的擬物。但是我要說,就這套圖標來說,這是純粹的Android平均水平。壁紙:由於桌面和程序抽屜合二為一,壁紙成了偽命題。Android的程序抽屜也是黑背景,無他,在於凸顯圖標,避免雜亂。iOS的桌面之所以能換壁紙,不在於對用戶的妥協,而因為黑壁紙並非是最好的選擇。個人經驗,優雅的自然風景壁紙要比純黑舒服得多。壁紙有點像背景音樂。想像一下在一個高級購物中心,沒有音樂,沒有叫賣,沒有車過鳴笛,什麼聲音都沒有,短時間還好,長時間自然會緊張。而有了背景音樂,一首鋼琴solo,氣氛就舒服得多(當然,你要聽貝九或者賈斯汀比伯一樣會抓狂)。iOS5新增的默認壁紙就是理想的範例:波浪,雨滴,光斑。但是這種壁紙很難找。另一個能做到這一點的,大概就是MX2

老羅設成純黑(細節上似乎是瀝青色),除了他選不出來好壁紙(然後就說別人都是土包子)之外,還有一個更重要的原因,是這有爭議的九宮格五條線。那麼為什麼要做九宮格呢?等看了真機視頻估計就明白了。整套桌面交互都圍繞著這九宮格像變魔方似的3D特效展開。但是認真的說,3D特效這東西,是最容易玩膩的。總結:iOS的平鋪圖標式的桌面很不方便,何況六年審美疲勞,當然得改,這是實話。就手機交互界面其實大有文章可做。但是怎麼改,誰都不知道。就現在來看,老羅也不知道,他那是瞎改,換湯不換藥。和TSF、Next之類的第三方桌面沒什麼區別。至於老羅總是自我良好,我們可以做個『盲聽』測試:把老羅OS、MIUI V5、Flyme 2.1、emotion ui各截十張圖,不標名稱,讓普通消費者打分我倒想看看老羅的團隊有沒有心理承受能力做這個調查。最後說個有意思的圖標細節:不得不承認細節決定人的層次,我指的是計算器上的1024。

via wikipedia:Think Different

無力吐槽,打開Adobe Photoshop CS6看看你的Styles面板,調整到Large Thumbnail.

談幾點看法。

1.自老羅宣布做手機及開發ROM以來,他總是拿蘋果手機及系統來說事,尤其是發布會之前的海報,都是針對蘋果系統的。起初我很納悶,明明ROM是基於Android系統開發的,為什麼不跟小米、魅族對比來宣傳,卻跟另一個系統來較勁。老羅果然是營銷高手。如果跟小米、魅族來較勁,說明鎚子手機的對手是小米魅族。而跟蘋果較勁,讓大家覺得鎚子手機的對手是蘋果。人們的潛意識中都會認為對手決定實力和高度,老羅這麼宣傳,無疑抬高了自己的檔次。而且蘋果手機的用戶和粉絲也多,在老羅這般宣傳之後,也吸引了足夠多的眼球。小米和魅族的粉絲也必然不甘於一個剛出道的鎚子系統就超過小米魅族直接跟蘋果PK了,必然也要關注......總之,老羅拿蘋果手機和IOS系統說事,是處於營銷、廣告的目的。

2.發布會之前,老羅鼓吹鎚子系統秒殺小米魅族,揚言被命運選中之類的,無非是噱頭,吸引大家關注。而隨之而來的一個問題就是:你吹噓的厲害,必然提高了大家的期望值,後果是大家肯定會失望。所以發布會之後,網路上譏諷聲一片,還出了不少段子。老羅的微博也在幾個小時內沒有更新,不清楚他見到如此的反應,是作何感想,是看到這麼多的謾罵嘲笑而出離憤怒,還是看到如此強大的網路關注度而自喜,這隻有他本人清楚了。事實是鎚子系統沒有能夠秒殺小米魅族,根據身邊人的了解,卻反而讓小米和魅族的粉絲更加的喜歡小米魅族了。

3.發布會結束,系統公測是在6月。而在6月之前必須要維持大家對鎚子系統的關注度,不能讓這個老羅手機這個話題冷落了。所以老羅需要繼續挑起話題,挑逗大家的興緻。結果就是看到了鎚子系統和IOS系統的界面對比。後期肯定還會有更多的話題的。

4.關於這幾組對比,簡單說一下。首先,老羅在做這些對比時可能有意地醜化了ios系統的界面(備忘錄那組最明顯)。老羅應該是拿自己好的界面跟蘋果不怎麼好的界面來比較吧。其次,對於哪組更好看當然是每個人都有不同的看法。我吐槽幾句:對於桌面,iphone桌面看膩了,但看左邊的那個桌面也喜歡不上來,個人覺得遠不如魅族flyme的桌面呢。日曆:一般的安卓系統都可以做到全部農曆顯示吧,不明白為什麼他的ROM只有春節假期內才顯示農曆。再者,蘋果手機的日曆大家應該只是看它顯示的日期和周幾,很少有人打開吧。備忘錄:蘋果的原生備忘錄我從來沒用過,太丑了。推薦大家使用Simplenote。鎚子系統能這個便簽感覺有點設計過度了。設置的這組對比,鎚子系統的圖標設計還是很贊,合我口味。

5.老羅從英語培訓出道以來,演講犀利,秉承理想主義口號,辦學校,辦網站,砸冰箱,PK方舟子,做手機,一路走來,一直是網路紅人,很難得啊。老羅,是個營銷高手,這就足夠了。他的企業,他的團隊需要他這麼做。

有效的營銷方法,糟糕的界面設計。

先說營銷。如@朱樹強的回答中說的,鎚子能和和蘋果比,這件事情對鎚子來說就已經上了不止一個台階。在這個對比過程中,不管是嘲笑的,鼓勵的,大家都吐槽了,微博轉發了,報紙刊登了。老羅並不是想賣給那些拿蘋果的人,也不是想賣給那些拿三星的人,甚至不想賣給拿小米的人。而是想賣給那些用非智能機(MTK),那些500元安卓機的用戶,山寨機用戶。雖然現在只是個ROM,以後肯定要向山寨機廠商合作推廣,或者乾脆自己做手機(如果能弄到錢,但是不太可能)。

這些用戶群體龐大,後知後覺,價格敏感。你們在吐槽,等消息傳到他們那裡(那是也快到6月了,這個解釋了為啥發布會這麼早),這些客戶會覺得鎚子比現在他們的手機好很多,蘋果是啥樣也見過用過(別人的),但是看起來也差不多,相機和iPhone 5一樣呀,鎚子還有他們喜歡的獨特功能,諸如隱形的文件夾之類(哇這貨是具有六娃能力的手機!)。所以等鎚子上市時,目標客戶群已經預熱。你們也吐槽完了,目標客戶群默默掏錢買。然後微信上眾多自拍、分享來自鎚子OS,現在吐槽的人們根本察覺不到,因為不是一個圈子的么。老羅完勝(不過這有點兒一廂情願,我其實覺得鎚子會很快消失)。

再說糟糕的界面設計。大家說的都不錯,我總結一下。這套對比圖用來面試設計師挺好,鎚子界面有通常美工/視覺設計師常犯的一些毛病。1. 設計圖標icon時,不顧需求特點,直接抄,而且弄不好還是百度來的圖標直接抄,平時連學習沉澱都不用。@王燕然舉出了鎚子抄襲的出處。才九個icon,就已經光全都打亂了,看看有從上邊照的,有右上,有左上,有無光的,就東抄西抄成這樣。 圖標下面沒文字說明部分,只是首屏這樣還是都這樣,要裝個50個app用戶要記暈了吧?2. 當老闆說你要做的好看,那麼如下兩招用上:字體做小;顏色變淺變簡單,甚至用單色。鎚子各個界面都有這個毛病。這是我最煩的設計師毛病之一。這麼做能顯得更美觀,但是犧牲的是可讀性,犧牲的效率。如果說蘋果界面帶來的是審美疲勞,鎚子的設計給你另外一種實實在在的疲勞,眼部肌肉疲勞。3.不恰當擬物。當老闆要求設計有創意時,設計師常犯這樣的毛病,而且常會擬物得匪夷所思。鎚子的便簽就是這樣的擬物。每個便簽都是一個『小書籤』,不帶粘性的,所以邊上還用一個『曲別針』別在一個有點兒發粉的『紙片』上。生活中誰這麼用一定會抓狂。不過公平點兒說,我見過更糟的擬物。

糟糕的產品,低廉的價格(等著瞧),自上而下的宣傳推廣將造就鎚子(再次一廂情願)。如果蘋果總是給用戶最好的體驗,那麼老羅總是要告訴用戶他得到了最好的體驗。這和皇帝的新裝有異曲同工之處。不過這次不是虛無的衣服,而是真實的手機,而且手機要賣到目標客戶手裡。自始至終會有來自老羅、其它意見領袖大V們、五毛們、以及真心喜歡的人們(蘿蔔白菜各有所愛)的大量讚美;用戶開心。

設計重來沒有改良一說,新的設計帶來新的問題,抹了他人的斑點,加了一道道傷疤,僅此而已

我能說老羅找了牛×的設計師幹了美工活么?尼瑪,界面結構完全抄蘋果,連缺點都抄了。P.s.老羅越來越像方舟子了,竟然用信息篩選+扭曲的手段,很多被對比的產品比例被調過,尤其miui那個界面。P.P.s老羅自稱是一個「細節控」,竟然春節之後是初一,WLAN寫成Wlan?這是他自己貼出來用於宣傳的圖啊,是拿來打臉的么?P.P.P.s:這麼「素雅」界面(低對比度),我不知道我得用什麼手機屏幕才能在戶外行進中看清楚?

哦,對了,說個八卦,當初eico給魅族做設計的時候,黃章對每張效果圖寫的時間都是一致的感到不滿意,之後的效果圖的時間就都是不一樣的了。

不做對比,總之我不太喜歡這種做事風格。在讚美一個東西的時候沒必要去打壓另外一件事物,我就是不喜歡。因為這樣,要麼這人沒素質、沒文化。要麼就是這人對自己的東西沒有信心,想借要打壓的事物做炒作。總之,沒什麼好的方面。

第一個圖標不是Google play,而是Google ears的圖標;第二,第三個不就是直接從蘋果圖標里摳出來的嘛;第五個圖標仿ipod,關鍵這種老式ipod在大陸並不流行,沒見過什麼樣子的大有人在,而且大紅色的操控盤,嘖嘖

如果把右邊的月份移到左邊會是什麼樣?這張圖片無非想說iOS的日曆界面顯得擁擠,可人家是3.5寸屏啊,如果左邊也是3.5寸屏,相信數字都看不清了,更不要說點擊日期了。

右邊的黃色橫線紙是國際上通行的便簽樣式,Google keep、桌面系統的便簽軟體大都是採用這種樣式,左圖就單單是為了改變而改變?這也叫擬物?

左圖Wlan的正確寫法是WLAN,而各系統更通用的叫法是Wi-Fi,Wi-Fi是WLAN的一個商業化實現,手機都是使用的Wi-Fi晶元。鎚子團隊確定用戶能理解蜂窩數據是什麼?難道叫移動數據不更好懂一點嗎?這也是人性化?android的系統設置項遠多於iOS,鎚子OS確信能用一級界面把設置項顯示完?蜂窩數據你只給我個開關,我要用移動的cmwap而不是cmnet怎麼辦?看看android設置選項的複雜程度就知道妄想用iOS的簡潔設置方法來完成android系統設置是多麼愚蠢的辦法。而且把更換圖標和壁紙都放到設置里了,目測鎚子OS的設置選項長度20米

滿足了視覺慾望,卻完全沒有右側的那一列圖更驅動我點擊。人與機器最關鍵的觸點並沒做好,結果就是流於表面。

要知道ios存在多少年了,要蘋果一下子推翻原來的界面設計是不可能的,所以每次都是微調。不是同一個時期的產物無可比性。再者,每個人的審美眼光不一樣,說不定外國人覺得蘋果的界面就是最好看的,界面,交互都是不可分割的。蘋果不可能單獨為了國人來改變的。

如果老羅之前的造勢是說其對手是MIUI、Flyme,我會覺得在一場精彩的演講之餘,我們在安卓ROM上又有了一個新的選擇。但是,老羅雄心豹子膽地矛頭直指ios,後期又只是出來了一個這樣的東西,不能不說讓人大跌眼鏡,牛皮吹大發收不了場了。 我認為在界面的問題上,根本就沒有什麼討論的餘地,愛蘋果的無論是擬物還是扁平化、無論素雅還是艷麗,那種鍾愛是無條件的。另一個角度看,蘋果作為設備銷量最大的界面設計商,有足夠的財力、時間和積累去做出值得這份鍾愛的界面、完美他的風格,其他的手機廠商妄談逆襲,只能是個美好的願景,需要時間,需要很長的時間。屌絲逆襲高富帥什麼的,你懂的!更不用說交互,也更不用說系統層面的問題了。 在這個,我就想談個最基本的商業問題——產品定位。整個發布會,我不下三次(看過太久記不清楚了)提起了「商務人士」相關的功能。比如國際時間,掛好幾個鍾在那裡,還把秒針調到不一樣的角度,口口聲聲稱之為情懷……保留吐槽的權力。老羅把手機價格定位在3k+的坎(不是很確定了,但目測就是這兒,再高產品撐不住啊),目測後期不降到2K—3K的價位是沒有太大市場的。從小米和魅族的市場情況來看,把玩手機rom的大多數還是像我這樣的小屌絲們,接受的價位頂多也就是這兒了。而且對於我們這樣的小屌絲來說,在這類手機中,魅族甚至算是定價偏高的,支撐它的還有很多人對魅族、魅族產品細節和設計的熱愛。老羅不知是哪裡來的信心,信他能憑藉"情懷"這種東西給手機加價好幾大百,要知道,這群人都是價格敏感型用戶,分分錢都如割肉般痛苦。而且,這些人貌似根本也不會在乎手機里有幾個時區的掛鐘吧? 對於老羅真正想要瞄準的用戶群——也就是那些肯花3K-4K甚至往上的價錢去買個手機的人來說,我相信其中大多數人在當下的市場里的選擇只有蘋果和三星……還能加上索尼和HTC……勉強加上諾基亞。他們中的大多數對手機的要求就是電話、簡訊,然後最多是能裝幾個常用的應用,穩定地運行,不在關鍵的時候撂挑子。沒幾個還有那精力,刷ROM體驗不一樣的操作體驗。另外,他們中的大多數對手機的外觀精美程度的要求要遠遠高於對界面的要求。然後,能夠支撐起高價格的就是配置,四核、八核,326PPI、441PPI,800W像素、1300W像素,不用你吹,這個數字高就是好的,比你說你的交互好、界面好管用的多。 鎚子ROM的發布會已經被批得體無完膚了,可見光是這一點的好就沒有顯著到有壓倒一片的喝彩聲,不是什麼驚艷的產品。在這背後,有安卓這個開放平台、有開源的論壇提供便於修改的安卓系統。那麼,再看看硬體生產。供應鏈可不是社會主義,小米是怎麼頻頻跳票的?有什麼信心能夠拿到這個一日千里的產業中的頂級配件?有什麼信心能夠有頂級的工藝保證?銷量!如果說小米的成功在於在國內手機廠商渾渾噩噩時,半路殺出搶佔先機。那麼請看現在的華為、聯想、OPPO、VIVO等等廠商,新品跌出,一浪又一浪被拍死在沙灘上。鎚子手機又是高富帥定位,請問銷量在哪裡? 綜上,鎚子ROM還能玩,鎚子手機不靠譜。 艾瑪,跑題了,回到主題就還是那句話請與MIUI、Flyme對比,甭用ios造勢。

終於找到個地方吐槽老羅,自從關注了他的微博幾乎每天都要吐好幾次。但不看還不行,從做人的角度,真心佩服這種牛逼吹的自己都不知道真假的人,如鳳姐和芙蓉姐。

我不懂設計,看不出這些圖標畫的有多精美,手機也就用來看看書上上網,地圖,點評,打打電話什麼,不太愛折騰手機。所以我就從一個最普通的消費者角度吐幾句。

1,圖標沒有了文字,那請問圖像比文字更容易識別,或者說識別更快的理論依據是什麼,我不知道別人,至少我這個人反應慢,看見圖標要想一下才知道這是什麼,文字所見即所得。

2,為什麼要減少圖標數量,這麼大屏幕放這麼幾個按鈕不覺得太少了么,我恨不得把我所有常用的圖標都放在一個屏幕內,你說12個夠用了,我就數一數我常用的,電話,簡訊,微信,相機,圖片,doubanfm,日曆,微博,網易雲閱讀,瀏覽器,郵箱,熊貓看書,大眾點評,google地圖,筆記。。。。這不算多吧。

3,我承認我沒看完那個視頻,但是也看了這麼多天網上的爭論,翻來覆去那麼幾張圖對比,看半天發現也就是把字體改改,圖標改改,名稱換換,勉強算的上是界面優化吧,我不是設計師,也不是產品經理,但就做了這麼點事,你整那麼大動靜,是不是有點吹牛逼。

至於所謂的工匠精神,要做到極致,並不是僅僅是界面和外表的,而是你做出的這樣東西好用到極致,在這一點上,老羅你除了自己的想法之外,有考慮過我們普通大眾么。

喂,110嗎?這裡有人強行碰瓷,對,就是那個羅胖子。

早上在手機上看到這題。內心升騰起強烈的探索慾望,這股慾望邀請我下床,給電腦裝ps然後答題。--(小段吐槽,建議從後面右圖的地方看。昨天看到這幅圖。我就想起來小時候看BTV1由王剛老師主持的動物世界什麼的一個東芝土西吧贊助的一檔節目中間的廣告。大概就是畫中畫什麼的。當時就奇怪。原來我家的電視也能畫中畫。(就是從我家的電視里能看見那個正在畫中畫的電視。(尼瑪。這是擬態環境啊。小時候我還很真有悟性呢。後來的夏普、松下的一些電視廣告會標榜自己特別的清晰,並放上對比效果。我看了就覺得。原來我家的電視跟這個新產品一樣清晰。(當時的我會覺得你再清晰也是從我家的電視上看到的啊。所以,看到老羅這組圖片的第一反應是ios被比下去了。可是,瞬間記憶被拉回了從前。想到了電視們的廣告。又想到了奧妙洗衣粉的對比。我就直覺上猜測,這組圖是對比效果宣傳。--(大段吐槽,建議從後面有圖的地方看。ps已經裝好了。在實施真正的對比之前。我要吐個槽。27號,鎚子發布時,罵聲很多。最近兩天,大家卻都在贊老羅的態度、精神、情懷。我蛋疼了。我曾一直想到老羅的學校做志願者幫他打雜,順便瞻仰其之前塑造起的偉大人格。但是手機這次,深深地把我傷害了。原因無他。老羅事先預告了產品很牛逼、很顛覆。但事實上去沒有。最近兩天人們都在說,啊。老羅團隊人很少、時間很短,搞成這樣不錯了。老羅的網路營銷很牛逼,值500萬。我很奇怪為什麼注意力要放到這些事情上面。而不放到rom上面。這樣的評價,讓我不禁有種錯覺。老羅個人的強大真的會讓不腦殘的粉變得腦殘。。以上那些評價稍微翻譯一下,就變成了。嗯。。不錯。第一次考試就考了50分,雖然不及格,但是你複習時間那麼短,已經很不容易了。嗯,考卷上的字很漂亮。值得表揚。但是不及格才是重點,尤其我又不是你爸媽。我是你考試的考官啊。網路宣傳的手段是術,不是道。老羅曾所吹噓的美好結局是我們要採納之為標準的道。既然他曾經那麼說了。我們就應該以那種標準要求他。而不是看他這一路走來的熱鬧有多熱。除非老羅是傻逼。否則他絕對知道他目前的產品不顛覆。如果老羅不是傻逼。他就是在以為我是傻逼。否則,他不該跟我說他的產品是顛覆。而以為我是傻逼的人,我一般都也會覺得他是傻逼。所以。他產品的不顛覆我是可以諒解的。因為他是傻逼。誤讀一句聖賢。不要因為走得太遠,就忘了當初為什麼出發。啦啦啦啦。

--上圖。我的機器是iphone5,ios版本6.1.2 中間的圖是我後放的。兩遍的圖是我下載的羅老師的圖。1.中圖飽和度比右邊的高?還是亮度比右邊低?我不知道。

2.我懶得把圖標排成跟羅老師的一樣了。總體上,我個人傾向認為,中圖比右圖的飽和度高一些。參見「appstore」這個圖標。

3.我覺得右圖是從山寨機上接下來的?

4.同上。。

總結。左圖和中圖的比較,我無從判斷孰優孰劣,個人傾向於中圖的樣子。因為我已經花了5000塊買手機了。沒有道理不喜歡。另外。左圖偏文藝,於我而言有裝逼的嫌疑。右圖和中圖的比較。我直觀感覺就是右圖普遍有一種蒼白范兒。我個人除進行位移操作之外,未對圖片採取其他任何調整。不知這差異如何形成。有可能是系統版本不同吧。或者還有其他可能。--知乎真是一個可愛的地方。本來我這會兒還在床上躺著呢。卻跑下來幹活兒。。內生動力真可怕啊。蛋疼。

看到老羅在微博上炫耀這樣的界面和APP,我對他的鎚子頭像點擊了「取消關注」

個人感覺老羅他們做的視覺效果非常好,看著非常舒服,讓人心裡安靜溫暖。相比之下,ios的視覺效果已經有些審美疲勞了,而且個人也一度為色調難以統一的圖標們感到頭疼。本人做設計,了解在審美上perfect the perfect絕不是一件容易的事,而所謂顛覆性創新也不是用戶每天都需要的。一句話,看著舒服,喜歡。P.S. 又看了一圈,覺得ios設計的偏「美國審美」,鎚子這套還是挺符合「中國審美」的,不知道用這兩個詞合不合適,但有點這種感覺。。。

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說明一下本人沒用過Android系統,一直用ios,也沒怎麼關注老羅此人,不曉得他以前吹了多大的牛,因此以上評論僅僅是一個有一定審美意識和設計經驗的非IT界的設計師從審美上的第一感覺。看到有人提到icon抄了魅族的,特地查了一下,對比魅族MX Flyme 1.0 4核的桌面:

感覺那個音樂是有點借鑒的意思,可能設計師覺得紅黑搭配很帶感,就用ipod的形狀代替了唱盤的形狀,配色用了一樣的。其他的幾個長得相似的怎麼說呢,很容易說他是抄襲,但再做個又新又好看又直觀易懂的圖標,可能確實挺難。這時候討論有沒有抄襲,不如討論一下誰做的更好看有價值。個人感覺,僅從上圖來看,相機圖標魅族的好看,計算器鎚子的好看,時間鎚子的更實用些(看的清楚),但總覺得兩家都應該做到更好看。

然後,我還發現,鎚子的小清新風格雖然不同於ios的姑且稱為「美式風格」,但給人的感覺與Flyme是一脈相承的,都是素雅,小灰度差,很多黑白灰。如下圖:

再如下圖:

這在我看來算不得抄襲,只是風格走的是一路。如果我們再次拋棄誰抄誰的話題,僅對比誰好誰壞的話,不得不說鎚子似乎是有些進步的,但很微小,更多的是做了Flyme和ios的一個折中。

綜上所述,我覺得鎚子的UI是沒什麼大的突破,但細節處做了不少優化,讓畫面更舒服更協調了。說抄襲有些牽強,但借鑒了人家的東西是看得出來的。

另外,不同意類似「這個圖標就是抄襲XXX」或者「就是從XXX扣下來了一部分」這類說法,因為有些圖標確實很難不像。哪怕乍一看很像,如果你仔細看,會看到設計師做了一些細微的調整和改進的。而這些細微的改變,哪怕你察覺不到,但潛意識裡會覺得舒服了很多。這也是好的設計提升你的生活質量的一個方式 —— 在你沒有察覺的時候,幫你把審美享受和品味抬上去了。

不是設計人士啊,本來評價個os 看它資源管理、並行處理是怎麼樣的。。。

老羅只是個rom而已,看那個日曆上的 春節過後是初一。。。。

我只能說,老羅還沒做出程序來吧。。。

真是拿著ps 在做 rom啊

老羅這款Rom為了追求各方面的超越,整個系統的界面統一度很低。個人感覺國內做Android定製UI最成熟的就是魅族了,Flyme識別度和系統統一性都很高,很有國際風範。

兩年以後再看,smartisan os成熟不少!!比之前第一次發布時進步太多!

個人感覺非常失望,並且推斷鎚子的事情6月多半還會被跳票。

從已經公布的鎚子手機的截圖中不難看出這麼幾點:

這個團隊沒有專業從事移動設備人機交互的設計師,目前公布的截圖存在嚴重的實用性(accessibility)問題,公布的每個界面在非常態日光情況下都會嚴重阻礙用戶使用。推斷這個團隊的設計師可能多半是從平面,出版物或者網站拉過來的,對手機UI設計沒經驗,老羅則更不懂了。

如果6月要出ROM版本,4月才做到這的話,恐怕團隊裡面的軟體技術還沒有即時跟上,硬體技術目前也看不到。 6月如果鎚子出來了,恐怕多半是一個Android 皮膚,夠不上OS的一根吊毛。

這個ROM的買點看不到,也不知道是做給那類目標用戶用的,ROM發燒友就算了,小米已經夠折騰了。羅說明年出硬體,就目前公布的這些截圖來看,實在是非常非常的扯淡。

目前階段,鎚子的線路圖恐怕是非常混亂的,對於哪些要做,哪些不要做,什麼時候做,怎麼做,這些問題恐怕還處於繁雜的論證階段。

總的來看,老羅螺旋形的回到了原點,把他搞英語培訓時的3D小人海報思路搬來搞手機。雖然這些年人人都在搞手機,真要搞的好,恐怕需要好多心法的積累。

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